暴君王座情况大致描述: ________________________________ 困难麦格纳斯和普通麦格纳斯看上去只有血量和死亡次数的不同 麦格纳斯血量猜测是50-60E困难麦格纳斯血量1200多E(都有抗性伤害减半)吃药都有5秒CD而且只能在麦叔身边的蓝圈内吃药才有效。。另外圈外输出只有1/10所以要站圈内输出。。 这个版本麦格纳斯的推刀技能不能抗了,被推后还有停滞时间变得非常危险,麦叔因此变得非常难打非常不讲理。。。 困难麦叔比起普通的BUG更多。(以前进门消除一半的BUFF包含药水这个BUG现在修复了) 假死:有时候自己已经死了但是人物还活着还一丝血,但是攻击、吃药任何都无效的,此时命已经扣了只能去被老麦再打死一次然后会再扣一条命。。 (假死状况出现很多初步猜测可能是由于在圈外时间多长了持续掉的血多了) 不过宠物补高贵冷艳的药罐,不但在圈外有时候都补上血,有时候还可以拯救假死状态真正的“原地复活”。。。 必杀连中:可能有时候卡了还是怎么的,中个绿光或秒杀的石头直接出现了2次伤害结果被扣了2条命。。。 这些BUG导致有时候一人一次就丢掉3命。。有次我们5人一次就死掉了13命。。。各种坑!! 加上以目前的装备、上限情况基本上只能用束缚战术来解决困难麦叔了。。 但是用等待束缚的方法来打困难麦叔的话经常到1/4后麦叔会感受到污秽的什么气息然后满屏石头就导致失败了,不管还有多少命都会被送会反攻总部。。。(我们称之为全屏落翔) 已知的是麦叔长时间没移动会造成这样的情况。。。 但是多次实战后觉得一定时间内没打掉一定的血量可能也会全屏落翔导致失败!!所以就想到要保证后面1/4也要有高输出。。。 要保证后面有高输出就想到要留几人最后才进,因为状态什么的都是满的各种药水。。。有武功的话可以进了再进。(队长进麦叔地图后其他队员要自己进门才会进去地图的,就是说队员可以选择什么时候进。。。但是外面的队员不能离开老麦入口图,也不要接什么任务不然会被马上送进麦叔地图) 本团打法: _________________________________ 我们的战术是先进3人后面3人最后1/4左右再进。(这次打的太晚团里队员没空来没组满。。。) 前面蓝圈大石头少,输出环境相对好些。3人先进,武功药水各种状态加了进其中2个是可连接的束缚。当然3人也要有足够的火力。这样打到1/4也会留有足够多的命。(前面输出环境好可以等待2个可连接的束缚CD好再复活) 也是由于有天使,天使的球数量达到一定程度,BOSS仇恨不断被清空干扰打乱,就算是群殴也有时候会把B0SS打傻产生笨怪的效果。所以输出环境就更好些了。。。 地图两边有毒雾喷射中了会被限制移动很久(队员治愈可以解除)所以尽量把战场放中间分散两边打老麦(集中一起的话如果死了老麦一般会只守住这个位置很少移动容易全屏落翔) 打到最后1/4左右,等两个可连接束缚CD都好了外面的队员先开好状态武功什么的然后在里面队员复活的同时进来一起束缚输出。。。(这样就算后面1/4石头多蓝圈小毒物多不失误的话也有很大的输出) 打完这轮的连接束缚输出后不能再等下一次连接束缚的CD了,束缚抗性期过了第3个束缚就要上去束缚输出了,不然久了可能会全屏落翔。(命还多的话生存好点的火力可以上去打打,老麦长时间没移位也要去引一下老麦)。。 这么一轮后下一轮另2个可连接的束缚CD也快好了就可以连接束缚了。。 之后也是这样..... .... _________________________ 打困难麦叔运气成分当然也占一些,后面毒气频繁石头也多蓝圈更小了,各种BUG、乱扣命、卡等不确定因素。也许全屏落翔不单单是老麦的移动和一定时间打掉多少血还有其他原因呢。。。 麦叔地图也很卡,有时候复活黑屏久了的话本来该落的石头因为卡住了最后堆积到一起落下来陷入很危险的境地。。。 天堂之门也是有必要的。进场各种状态药水、增益的叠加,有天堂可以有更长高输出时间。 可以开多人远征队可以组各种辅助给先进场的人加各种BUFF然后再拉去另一组。要确保进场的时候组里的人都是要进的人! 进去后也是可以把外面的人拉到另一组然后加了BUFF再拉回组里的这样最后1/4进的人也有更多的输出辅助BUFF。

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